Di suatu tempat di Inggris pada awal tahun 2000 -an, seorang remaja yang bersemangat memasukkan CD ke komputernya dan memasang aplikasi pembuat game. Saya bahkan tidak dapat mengingat apa yang disebut program itu pada titik ini, tetapi memungkinkan saya mengumpulkan permainan sederhana – PongSepak bola -esque, permainan kriket yang terlihat seperti a Manajer Sepak Bola Cocokkan, dan screensavers semi -interaktif – yang saya pamerkan kepada teman -teman saya.
Berbekal imajinasi seorang anak yang tumbuh di era keemasan video game, saya sering memiliki lebih ambisius (dan Kadang-kadang Ide asli), tetapi mereka terhambat oleh kurangnya fokus remaja dan kendala platform itu sendiri. Saya tidak tahu cara membuat kode, tidak ada orang di sekitar yang bisa mengajari saya, dan saya terbatas pada adegan dan slider alat yang diizinkan saya gunakan.

Pada titik tertentu, saya meninggalkan ambisi saya untuk menjadi pengembang game. Saya tidak memiliki keterampilan yang diperlukan dan saya tidak punya cara untuk mendapatkannya. Internet mekar dan tidak diragukan lagi ada materi pembelajaran di luar sana, tetapi saya tidak bisa memahami hal itu tanpa memahami dasar -dasar ilmu komputer.
Melalui kombinasi keberuntungan dan bakat untuk meraih peluang ketika mereka muncul sendiri, saya akhirnya mendapatkan karier di bidang teknologi. Pekerjaan saya tidak mengharuskan saya belajar membuat kode, tetapi saya tetap melakukannya karena rasa ingin tahu belaka, bertekad untuk memanfaatkan sebagian besar orang dan sumber daya yang tiba -tiba mengelilingi saya.
Tahun ini, saya memiliki keinginan tiba -tiba untuk kembali ke pengembangan game. Industri game adalah studio berantakan besar-besaran, dan ada orang di luar sana yang menghasilkan uang dengan permainan indie yang saya rasa bisa saya buat, mengingat waktu dan inspirasi. Jadi saya mencari cara terbaik untuk memulai.
Saya akhirnya memilih Pygame, yang merupakan perpustakaan Python dengan fungsi untuk menangani hal -hal seperti windows, grafik, dan suara. Saya telah menggunakan python secara luas dalam pekerjaan saya dan tahu bagaimana menangani logika yang mendasarinya dan memanipulasi angka -angka, jadi itu sama -sama menarik dan menarik untuk mengetahui bahwa itu sebagian besar pekerjaan – memberikan grafik untuk menjadi grafik untuk menjadi grafik untuk itu – memberikan grafik untuk membuat grafik untuk itu – memberikan grafik untuk membuat grafik untuk menjadi grafik untuk itu – memberikan grafik untuk menjadi grafik ke mewakili Angka -angka itu hanyalah lapisan gula pada kue.
Kebebasan yang saya impikan sebagai remaja sekarang meluas di depan saya. Saya tidak terikat dengan kendala seorang editor, dan pada dasarnya dapat mengkodekan game 2D apa pun yang dapat saya impikan. Kadang -kadang ada banyak baris kode yang diperlukan untuk fitur sederhana, tetapi harga saya ingin membayar akses ke begitu banyak potensi, dan saya menemukan kesenangan dalam mengoptimalkan kode, memecahkan fungsi, dan meningkatkan efisiensi.
Namun, saya memiliki pekerjaan penuh waktu, dan saya tidak akan berhenti untuk kesempatan lengan saya menjadi indie unicorn berikutnya. Oleh karena itu pengembangan game adalah hobi terbatas pada waktu luang saya, setidaknya untuk saat ini. Itu juga berarti bahwa proyek saya perlu memiliki ruang lingkup yang sangat terkontrol – saya tidak akan membuatnya sangat jauh jika saya mencoba membangun selanjutnya Grand Theft Auto dalam semburan kecil di pagi hari dan di akhir pekan.

Dengan mengingat hal itu, saya telah memutuskan bahwa game pertama saya akan menjadi penembak ruang angkasa sederhana yang terinspirasi oleh beberapa klasik masa kecil saya, seperti Pertunjukan mewah. Genre ini menampilkan loop gameplay sederhana yang dapat diulangi tanpa akhir dengan power-up ekstra dan tipe musuh, dan karenanya tampaknya merupakan pilihan yang baik untuk pengembang terbatas waktu yang perlu melihat hasil reguler agar tetap termotivasi.
Saya akan memposting pembaruan baik di sini maupun di X ketika saya mulai menyempurnakan permainan, dan sementara itu saya telah mengarahkan pikiran saya kembali ke permainan yang saya sukai, mencoba memilih apa yang membuat mereka istimewa. Pada titik tertentu saya mungkin punya waktu untuk proyek yang lebih megah, dan ketika saya melakukannya, saya ingin desain disiapkan sehingga saya dapat mulai berjalan.
Haruskah saya menjaga momentum dan mulai membangun game yang lebih kompleks, saya ingin membuat game saya pikiran Kami akan bermain pada tahun 2025 ketika saya masih kecil – game yang menggunakan kekuatan pemrosesan ekstra saat ini untuk sistem dan ide baru, tidak hanya meningkatkan kesetiaan grafis. Saya harus memulai dari yang kecil, tentu saja, tetapi saya masih bermimpi bahwa suatu hari saya mungkin menjalankan studio kecil, dan akhirnya saya memiliki alat untuk memulai.
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.